создание анимационный клип

RENDER.RU -> Статьи -> Эксклюзив -> Spotlight: Али Асад Джафри email: пароль: Забыли пароль? Регистрация 9000 р. за лучший урок по 2D создание анимационный клип 3D Итоги создание анимационный клип приз — каждый месяц; открытое голосование; участие в течениe двух месяцев. Не ленись! Поделись! Галерея 2D АРТ Галерея 3D Художественная Галерея 3D Архитектура Уроки Форум Статьи Новости События PDF-журнал Конкурсы Компании Вакансии/Резюме Пользователи E-Shop Курсы RENDER.RU Render.ru Статьи Эксклюзив Spotlight: Али Асад Джафри На главную | Форум | Правила | Контакты Spotlight: Али Асад Джафри Автор: Дарья Федорова, Журналист RENDER.RU Восток – дело тонкое. Мы всегда рады узнать о том, как протекает CG-жизнь в разных уголках света. В Пакистан журнал Render.ru заглядывает впервые, создание анимационный клип мы благодарим за эту возможность Александра Кронина. Он познакомил нас с аниматором Али Джафри. Али живет создание анимационный клип работает в Карачи, бывшей (1947-1959) столице Пакистана. Справка Render.ru Карачи (کراچي) — портовый город на юге Пакистана, крупнейший город страны создание анимационный клип один из крупнейших городов мира с населением около 11 миллионов человек, административный центр провинции Синд. Уроженцы Карачи называются карачиайтами. Карачи расположен на берегу Аравийского моря, через него протекают две реки - Инд создание анимационный клип Малир. Поселение на месте современного Карачи было известно во времена Александра Македонского. В 1729 г. рыбацкое поселение Калачи-джо-Гош было преобразовано в значительный торговый центр. Render.ru: Али, очень приятно с Вами познакомиться. Можно узнать немного о Вас, как давно Вы живете в Пакистане, где работаете? Али Джафри: Мне 25 лет, 17 из которых я провел со своей семьей в Саудовской Аравии, создание анимационный клип затем мы снова все вместе вернулись в Пакистан. Сейчас я работаю лид-дизайнером на одном из наших местных спутниковых каналов, который называется Geo TV. Render.ru: Какие обстоятельства Вашей жизни позволили сделать первые шаги в компьютерной графике? Али Джафри: Впервые интерес к CG у меня появился лет в 15. Тогда меня познакомил с некоторыми популярными на тот момент CG программами мой друг, отец которого был владельцем рекламного агентства. Первыми моими пакетами стали photoshop, illustrator, quark express создание анимационный клип maya. Render.ru: Образование Вы выбирали в соответствии с этим интересом? Али Джафри: Я изучал графический дизайн в Университете Карачи, создание анимационный клип также получил диплом разработчика программного обеспечения от Aptech. Честно говоря, я уверен, что образование создание анимационный клип его воздействие на формирование навыков создание анимационный клип помогли направить меня в нужную сторону. Оно дало мне эстетическое ощущение создание анимационный клип техническое ноу-хау, создание анимационный клип это сочетание необходимо для достижения результатов в компьютерной графике. Но большая часть того, что я знаю о CG создание анимационный клип анимации – это навыки, которые я приобрел самостоятельно, в то время, когда еще не было школ создание анимационный клип институтов. Традиционные навыки живописи, используемые в графическом дизайне, создание анимационный клип технические знания производства программного обеспечения помогли создать некую базу. Остальное пришлось учить самому. Render.ru: А был ли кто-то, кто помогал Вам осваивать самостоятельно анимацию? Али Джафри: Анимацию я изучал сам, создание анимационный клип основным учителем в данном случае была наблюдательность. Естественно, я старался общаться с как можно большим количеством людей, связанных с CG-индустрией. Благодаря общению с ними я лучше понял, например, концепцию продакшна в CG, предпланирования создание анимационный клип т.д. Конечно же, я изучил все доступные мне Интернет-ресурсы, туториалы, сайты, форумы, блоги, прочел множество книг, в общем, использовал все, что могло углубить мои знания по анимации. Render.ru: А сейчас в чем заключается Ваша работа? Али Джафри: Как я уже говорил, сейчас я работаю на телеканале спутникового телевидения, но до этого я работал в различных студиях, одна из которых считается крупнейшей создание анимационный клип лучшей в CG-индустрии Пакистана. Раньше я работал CG-художником, не ограничивая себя рамками только анимации. Соответственно, довелось испробовать свои силы в разных областях: моделинге, текстурировании, риггинге, анимации, рендеринге, композитинге создание анимационный клип т.д. Так что меня можно считать CG-универсалом. Render.ru: Чем еще доводилось заниматься, создание анимационный клип над чем Вы работаете сейчас? Али Джафри: Ну, изначально я концентрировался на печатных средствах создание анимационный клип web. Но как только я осознал потенциал CG создание анимационный клип анимации, все силы были направлены только на это. В данный момент я разрабатываю анимационный символ (ident) канала, который будет отражать основные особенности, философию создание анимационный клип контент канала. Render.ru: Разрабатываете ли вы софт для себя? Али Джафри: Да, я пока написал не так много плагинов, продолжаю исследовать эту область. Но я действительно использую много собственных скриптов для сокращения времени продакшна создание анимационный клип увеличения эффективности. Render.ru: А коммерческий софт какой используете? Али Джафри: Это зависит от задачи, которую необходимо выполнить. Я использую photoshop, illustrator, maya, after effects, combustion, zbrush, vegas, sound forge. Render.ru: Что Вас вдохновляет создание анимационный клип мотивирует в работе? Али Джафри: Главный источник вдохновения – это голливудские фильмы создание анимационный клип анимация Pixar. Хотя иногда вдохновляют какие-то маленькие события в жизни, семье. Из работ, которые мне очень нравятся с точки зрения анимации – «Сезон охоты», короткометражный мультфилм Gopher Broke от Blur Studios. Из художников настоящее вдохновение дают работы Кришнамурти М. Косты создание анимационный клип работы старых мастеров, как Да Винчи. Эта любовь к кино создание анимационный клип всему анимированному, появившаяся в раннем детстве, оказала влияние на выбор профессии. Да создание анимационный клип вообще, наблюдение прогрессом жизни вместе с моей семьей, продираясь через ее «черные» создание анимационный клип «белые» полосы, заставило меня навсегда запомнить одну вещь: никогда не сдавайся, несмотря на все негативные обстоятельства. В этом мне всегда помогали мои родные. Говоря о вдохновении, не могу не упомянуть о людях, составляющих CG-сообщество. Их труд, успехи создание анимационный клип поддержка заставляют двигаться дальше. Render.ru: Что, на Ваш взгляд, является ключевой составляющей работы CG-художника? Али Джафри: Насколько я могу судить об этом из своего опыта, специалисты компьютерной графики должны, прежде всего, быть одаренными художественно, плюс постоянно расширять опыт в технических аспектах. CG-художник, у которого есть база знаний традиционного искусства, сможет создавать гораздо лучшие работы, чем CG-художник, не обладающий такими знаниями. Найти баланс между художественной создание анимационный клип технической составляющей весьма создание анимационный клип весьма сложно, но все-таки это не является невозможным. Нужно просто приложить максимум усилий, чтобы результат достигал того образа, который рисует ваша фантазия. Планирование создание анимационный клип исполнение – это ключевые составляющие успеха. Художественные навыки очень помогают в процессе планирования, они же позволяют достичь необходимого эстетического вида проекта. Технические навыки помогают приводить задуманное в исполнение. Но если человек отстает в одной области, то важно просто не сдаваться, пытаться заполнить слабые места, не стесняться прыгать выше головы в этом деле создание анимационный клип искать новые пути для собственного развития. Render.ru: Было бы интересно узнать о проектах, которые Вы делали раньше, в частности короткометражный ролик “Defense Day”. Расскажите, пожалуйста, предысторию этого проекта. Али Джафри: Вообще-то вся эта работа была продиктована сильным желанием сделать анимацию кинематографического уровня. Такие работы, как игровые синематики Warhammer, Halo создание анимационный клип Paraworld , очень вдохновили меня для своего проекта. У нас нет нужных ресурсов для достижения такого же уровня качества, но мы располагаем знаниями. Анимация для Defense Day задумывалась как дань памяти тех, кто пожертвовал свои жизни для обороны Пакистана. Преимуществом в войне 1965 года за Пакистан были военно-воздушные силы. Именно поэтому в ролике можно увидеть множество воздушных баталий. Временные рамки для завершения этого проекта были очень ограничены, создание анимационный клип мы не были уверены, что успеем все закончить вовремя. Так что во многом эта работа представляла собой комбинацию из решения всевозможных сложностей продакшна создание анимационный клип желания сделать что-то, чего мы никогда не делали до этого. До проекта Defense Day мы сделали несколько анимационных рекламных роликов создание анимационный клип короткометражек, но никогда не работали в таком жанре, который ориентирован скорее на реалистичность создание анимационный клип кинематографическую точность. Render.ru: Сколько времени ушло на разработку клипа? Али Джафри: Около четырех дней мы потратили на моделинг создание анимационный клип текстурирование. Один день ушел на риггинг пилота создание анимационный клип бойца реактивного самолета. Мы сделали аниматики за один день создание анимационный клип посвятили два дня анимации создание анимационный клип dynamics simulations. Рендеринг, композитинг создание анимационный клип звуковые эффекты заняли еще два дня. Кроме того, мы использовали много собственных mel скриптов создание анимационный клип инструментов. Вот описание основной программной базы: Maya – Моделинг, текстурирование, анимация, риг, аниматики, спецэффекты, рендеринг Zbrush – Моделинг, текстурирование пилота Mental Ray – Multi Pass рендеринг Adobe Photoshop – Texturing, Matte Painting After Effects – композитинг, Motion Graphics Vegas Audio – звуковые эффекты, музыка Render.ru: Всю эту работу Вы проделали самостоятельно или была привлечена какая-то команда? Али Джафри: Все аспекты производства этого ролика являются результатом командной работы. Правда, команда была не большая, состоявшая всего из двух человек: меня создание анимационный клип моего хорошего друга Халида Али Куреши. Мы оба занимались моделингом, текстурированием, анимацией, рендерингом создание анимационный клип композитингом. При этом, Халид взял на себя раскадровку, аниматики, создание анимационный клип я делал риггинг, dynamics simulations создание анимационный клип всю ту часть работы, которая делалась в Zbrush. Render.ru: Вы могли бы описать работу, которая была проделана для поиска нужной концепции всего ролика? С какими сложностями столкнулись при моделинге создание анимационный клип анимации? Али Джафри: 3d моделинг делался полностью в полигонах. Концепт создание анимационный клип тематика, выбранные нами, задали нам направление в работе по поиску референсов, в частности, по реактивным самолетам. Пилота мы смоделили в Maya создание анимационный клип импортировали в Zbrush для детализации, текстурирования создание анимационный клип т.д. Для анимации мы разработали low-rez версии объектов, так, чтобы потом не было проблем при анимации, создание анимационный клип чтобы мы могли получать realtime feedback в ходе анимирования. Подход был точно такой же, как методология, принятая в создании любого анимационного фильма. Сначала мы разработали исходные данные создание анимационный клип потом уже делали аниматики для раскладок, тайминга создание анимационный клип композиции кадров. За этим процессом последовала уже только анимация, по окончании которой встраивались dynamics simulations. Render.ru: А на чем все это рендерилось? Али Джафри: У нас есть группа из семи PC, связанных с сервером. Все машины производства Xeon, с 3 гигагерцами процессинговой мощности, 2 Гб RAM, 1 Тб HD Space. В будущем мы планируем расширить эту рендер-ферму. Render.ru: Какие еще референсы помогли воссоздать детали анимационного шорта для большей реалистичности? Али Джафри: Мы посмотрели фильм Stealth, массу исторических документальных видео, изображений, которые создание анимационный клип помогли нам понять создание анимационный клип прочувствовать ту эпоху. Render.ru: Возвращаясь к анимации, какие инструменты Вы используете, работали ли когда либо с мокап-установками или предпочитаете только ручную анимацию? Али Джафри: Мы в основном используем Maya для анимации. Пробовали работать с мокап, но, честно говоря, предпочитаю ручную анимацию. Если дедлайн уже поджимает, создание анимационный клип сделать нужно большое количество персонажной анимации, то motion capture конечно становится предпочтительнее. Но во всех остальных случаях я люблю делать анимацию вручную, если позволяет время. Render.ru: Есть ли у вас какая-то большая цель, которая является для Вас двигателем прогресса? Али Джафри: Главная цель – сконцентрировать все свои усилия на создании синематиков создание анимационный клип полнометражных анимационных фильмов. Именно для ее достижения я много работаю, постоянно учусь создание анимационный клип иду вперед. Render.ru: А отдыхать успеваете, или пока на повестке дня только работа? Али Джафри: Да, работа занимает наибольшую часть моей жизни. В свободное время я люблю почитать, посмотреть фильмы, работаю над собственными или фриланс – проектами, ну создание анимационный клип иногда развлекаюсь :). Render.ru: Не могу не спросить, ощущаете ли Вы некое влияние, которое оказывает на Вашу работу культура Востока, создание анимационный клип в чем оно заключается? Али Джафри: Да конечно, каждый человек так или иначе сформирован своей культурой создание анимационный клип подвержен ее влиянию. О моей стране могу сказать, что это очень богатая, многовековая история, возможно, поэтому в работе мы очень ориентированны на детали. Хотя, понятное дело, что если речь идет об анимации, то до тех же США нам еще предстоит пройти долгий путь. Render.ru: А правительство Пакистана как воспринимает компьютерную графику? Али Джафри: Воспринимает как полноправную индустрию. Дает поддержку через министерства различным бизнес-начинаниям создание анимационный клип сотрудничеству в этой сфере. Но, при всем этом у нас остро стоит вопрос о нехватке квалифицированных специалистов, но создание анимационный клип в этом вопросе правительство старается поддерживать компьютерную графику. Хотя, само собой разумеется, что люди создание анимационный клип частные компании должны сами способствовать прогрессу в этой сфере, ведь это в их интересах. Render.ru: Большое спасибо Вам за беседу, успехов, создание анимационный клип будем ждать Ваших новых работ! -------- Смотреть Defence Day>>> Автор: Дарья Федорова, Журналист RENDER.RU Текущие результаты Актуальность 14 Качество 16 Голосов 9 Суммарный бал 30 Отзывы посетителей 0tm0p030k 21.03.2008 11:42 круто блин... CHV 23.02.2008 14:12 Хорошее интерьвию!!! +5 Aleksey Kovalev (3D Work) 30.12.2006 17:39 win-site: дык там вроде ссылка внизу на ролик... win-site 30.12.2006 14:50 Былаб классно ролик помотреть =) __kalashnikov 28.12.2006 00:12 отличное интервью,действительно парень молодец... Aleksey Kovalev (3D Work) 27.12.2006 14:46 Очень хорошее интервью, побольше бы таких личных историй... вдохновляет)... Leshiy (3D Award) 26.12.2006 19:00 в Пакстане полно cg спецов SkyGround журналист Render.ru 26.12.2006 18:45 Класс! Во молодец какой! Я честно, создание анимационный клип не знал что в таких странах вообще есть CG спецы Эту страницу просмотрели: 25773 уникальных посетителей Введите условия поиска www.render.ru Web Отправить форму поиска Render Magazine Апрель 2008 Вакансии 3D визуализатор - ведущий специалистЗарплата - от 60000. (Transparent House)Компания «Transparent House LLC» более 5 лет успешно занимается производством компьютерной графики (архитектурная визуализация, презентации, промышленный дизайн, брендинг-дизайн)Подробнее о работе3D моделлер, ТекстуровщикЗарплата - 40000. (Сперасофт)Работа над проектом одного от ведущих производителей компьтерных игр. Участие в полном цикле разработки. Создание скетчей, текстур асетовПодробнее о работеАниматорЗарплата - 40000-80000. (Корпорация Инком-недвижимость)Обязанности: • Анимация персонажей, анимация животных создание анимационный клип птиц, анимация техники. • Setup персонажей\ механизмов, rigging, skinning. • Постановка создание анимационный клип анимация камер. Квалификация: • Опыт работы с 3ds MaxПодробнее о работе Форум: Интересные темы 3-D Лига: Тема создание анимационный клип дата проведения Мини-конкурса №7 W.I.P. (Work In Progress): Mental Ray - Достойный ответ V-Ray(ю)......... Maya: Maya Embedded Language Editor CAD-программы: F.A.Q. Верстка создание анимационный клип дизайн полиграфии: Полезная информация (F.A.Q.) W.I.P. (Work In Progress): F.A.Q. MAX-MAXScript: FAQ форума MaxScript Общение 2D-болтунов: от создание анимационный клип до я )) W.I.P. (Work In Progress): Важные советы Архитектура: Архитектурная визуализация Книга в тему Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ создание анимационный клип DirectX 9 (+ CD-ROM) Купить Конкурсные уроки 27.03.2008 Правильный импорт объектов из 3ds в Bryce [Bryce] 3047 26.03.2008 Анимация женской груди в Maya [Maya] 12153 19.03.2008 Мой дом - моя студия... для Motion - Capture [Общие принципы] 4784 17.03.2008 Жидкий неон [3D Studio Max] 8813 14.03.2008 Создание простого ландшафта при помощи Vue 6.05 [Vue] 3905 04.03.2008 Визуализация экстерьера с помощью Vray [3D Studio Max] 16415 Статистика Всего зарегистрированных - 58478 Сейчас на сайте: зарегистрированных - 10 незарегистрированных - 111 Corvo | Art_и | WalK | Ayshma | Slava Berin | Jay-dy | Master Trigger | PipBoy | UFOa | RGBam IRC канал #Render.ru Сервер: irc.icq.com Канал: #render.ru [Cтатистика] [Web chat] Банерная сеть Вопросы создание анимационный клип предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru Статьи, переводы, изображения создание анимационный клип торговые марки принадлежат их авторам создание анимационный клип владельцам. Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции. Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners. All contents reflect the views of its authors only. Copyright (c) render.ru , 1999-2008. 0.452200 Award Обсуждение Work In Progress Award Обсуждение Work In Progress Award Обсуждение Work In Progress Конкурс Общие принципы Vue Maya 3D Studio Max Lightwave 3D Softimage|XSI Rhinoceros 3D Realsoft 3D RenderMan Bryce Cinema4D CAD пакеты Adobe Photoshop Corel Draw Adobe After Effects Adobe Premiere Adobe Illustrator Форум Чат Наши лица Эксклюзив Обзоры Переводы 3D Лига Форумные конкурсы Колыбель человечества Конкурс уроков Правила участия FAQ Подсчет голосов Завершенные конкурсы Бумажная архитектура Красивое чудовище Заводная игрушка Часы 2005 МЫШКА 2002 ЛАМПОЧКА 2001 Просмотр вакансий Просмотр резюме Книги по 3D Книги по 2D Книги по видеомонтажу создание анимационный клип vfx Книги для CG-художника Софт, самоучители, коллекции разделы мелованный бумага прайс сушильный машина узи изолента хб люминисцентная краска силуэт слименд лифт французский вина сэндвич кофе-бар инженерный геодезия hi-fi рукавичка доставка культура танго холодильник либхер контейнерный автозаправка рассылка корреспонденция диспорт icq купить антиобледенительные система концепция совершенствование сбыта легранд время иваново k610 купить трость доставка dvd-box mastercard этикетировочные машина qtek доставка канцелярия эдас-934 аденома предст.ж-зы инерта краска охота лис шапка доставка 1000 холодильник изготовление краска интеллектуальный электросчетчик создание анимационный клип